F.A.Q. Le Joker !

 

 

Chaque équipe dispose d’un JOKER qui lui sera remis au début de la compétition. Celui-ci lui permet d’abandonner un puzzle en cours de réalisation et d’entamer le suivant. Les pièces du puzzle abandonné ne seront pas comptabilisées.

  • Le joker ne pourra être utilisé qu’une seule fois. Il sera remis au contrôleur lors de l’échange.
  • Il ne pourra être utilisé que pour les puzzles n°2, 3, 4, 5 et 6.
  • Il ne pourra pas être utilisé durant les trois dernières heures de compétition.
  • Avant d’abandonner un puzzle, sa boîte doit au minimum avoir été ouverte et les pièces sorties du sachet. Ceci sera constaté par un contrôleur, avant la remise du bon pour le puzzle suivant.
  • Il n’y a aucune obligation à utiliser le joker : les équipes qui ne l’utiliseront pas verront leur résultat final augmenté de 500 pièces.

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